《狂怒2(Rage 2)》总监Magnus Nedfors近日表示,游戏着重点不是提供一段深刻的主线剧情,而是提供玩家在开放场景中自由探索游玩的乐趣,如使用武器和技能杀敌等。
《狂怒2(Rage 2)》总监Magnus Nedfors近日表示,游戏着重点不是提供一段深刻的主线剧情,而是提供玩家在开放场景中自由探索游玩的乐趣,如使用武器和技能杀敌等。
Nedfors具体解释称,很多开放场景游戏剧情优秀,但以线性剧情游戏为多。他认为开放场景游戏其实不应选择这类线性的叙事方式,这会使玩家失去“自由”的感觉。《狂怒2》将会通过环境场景和与NPC的互动讲好一些小故事,把自由探索的机会留给玩家。
由于游戏玩法看起来像《毁灭战士》,《正当防卫》和《疯狂的麦克斯》,对于《狂怒2》,开发者决定将更多的注意力放在混乱而有趣的开放世界,而不是其世界末日后的故事是深刻且发人深省的。这并不是说游戏不注重叙事,开发者过去曾表示,故事情节非常重要,但是游戏中并没有宏大的叙事情节可供玩家选择。更确切地说,游戏更多地关注那些能够充实游戏世界和角色的小故事。
“我不会坐在这里说为什么你应该玩《狂怒2》,因为这是一款开发世界动作游戏。”游戏总监Magnus Nedfors在接受采访时说。“但我们正试图讲述一些小故事,通过与玩家所遇到的npc的互动,和通过环境来讲述。完成一个个小故事,这就是我们想要表达的东西。”
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